Aha, díky za info.Devaster napísal:u SETI sa nikde nevyuziva double precision. SETI kod je dost problematicke prerobit na pararelne masiny ako je GPU - v nektorych fazach vypoctu pouziva iba 10 percent shaderov - to je pripad VLAR jednotiek. preto je odporucana aplikacia na pouzitie modifikovana tak aby tieto jednotky skoncili okamzite po detekcii VLAR chybou vypoctu, cim sa prenechaju na vypocet pre CPU stroje.
Jinak se dá říci, že GPU pro SETI prostě není výhra.